테두리를 전부 없앱니다. 장면이 화면 끝까지 차고, UI 는 그 위에 떠 있는 빛과 그림자로만 존재합니다. 상자가 사라지면 서식이 아니라 장면이 됩니다. 선택지도 목록도 칸막이 없이 정렬과 잉걸불 표식으로만 구분합니다.
대가 — 스탯이 한 번의 조작 뒤로 물러납니다. 숫자를 자주 확인하는 플레이라면 답답할 수 있고, 목록이 길어지면 칸막이 없는 구조가 읽기 어려워집니다.