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Twilight Echoes

같은 네 화면(시작 · 전투 · 마을 선택지 · 대장간)을 서로 다른 사고방식으로 그렸습니다. 색과 서체는 게임이 이미 가진 토큰을 그대로 씁니다.

A무대 우선

테두리를 없애고 UI 를 빛과 그림자로만 남깁니다. 선택지도 목록도 칸막이 없이 정렬로 구분합니다.

B양피지 장부

상태창을 게임 속 물건으로. 어두운 무대와 밝은 양피지의 대비 자체가 디자인이 됩니다.

C잉걸불 계기판

구조는 유지하되 규율을 세웁니다. 바 언어를 통일하고 잉걸불은 지금 누를 수 있는 것에만 켭니다.

D최소 HUD

그리는 것을 최대한 줄입니다. 나머지는 필요할 때 불러냅니다. 가장 게임답고 가장 조용합니다.